Verfasst von: Christoph Stroyer | April 17, 2007

Rollenspiele und Mediation

Auch auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: Virtuelle Onlinewelten wie Second Life bergen vielfältige Möglichkeiten für Businessanwendungen. Im Bereich der Mediation und insbesondere im Bereich der Ausbildung zum Mediator ist jetzt erneut ein Bericht über ein Rollenspiel im Second Life aufgetaucht. Der kurze Beitrag ist hier abrufbar (via Geoff). Diane wies in einem Kommentar auf einen Bericht von Studenten hin, die Online-Mediationsverfahren via Second Life getestet haben. Leider ist der Bericht selbst nicht mehr abrufbar. Sachdienliche Hinweise und Informationen über den Bericht von Nieto und Ward nimmt die Redaktion gern per Kommentar oder Mail entgegen.

Zu Second Life und virtuelle Mediation siehe auch meine folgenden Beiträge:

Virtuelle Wirtschaftsmediation
Virtuelle Welten führen zu realen Konflikten

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Update1: Wie soeben mitbekommen hat Allison für morgen eine erneute Mediationssitzung in Second Life angekündigt. Diesmal werden insgesamt 6 Personen an dem Treffen teilnehmen: Der Mediator, ein Supervisor, der Arbeitnehmer und der Arbeitgeber mit jeweils einem Anwalt. Das Spannende an diesem Rollenspiel ist, dass alle Beteiligten im realen Leben nicht im selben Raum sitzen und über das Online-Spiel Second Life an einem bestimmten Ort virtuell zusammen treffen, vertreten jeweils durch ihre Avatare. Die wenigen Äußerungen über Mediation in Second Life haben schon zu (mituntern kritischen) Reaktion geführt. Allison selbst ist sich in diesem Rollenspiel der eingeschränkten Interaktion mit den Beteiligten bewusst. Ich bin gespannt auf den Erfahrungsbericht.

Update 2: Jetzt ist der Bericht von Allison online. Wie erwartet berichtet sie wenig euphorisch über die Online-Mediation, die im Ergebnis zu einer Einigung führte. Ihr Fazit: Aufgrund der technischen Gegebenheit dauerte die Mediation länger als eine Face-To-Face-Mediation. Hierzu sei angemerkt, dass sich die technischen Umstände und die Bedienerfreundlichkeit solcher virtueller Welten in Zukunft verbessern werden. Nutzt man das Secondtalk, so kann man auf das Tippen von Beiträgen als Kommunikationsmittel verzichten. Wie das geht, steht hier (via Jurawiki.de). In der Beta-Version von Second Life ist eine Sprachfunktion bereits integriert. Dann dient die Chatfunktion der unverzichtbaren Visualisierung.


Antworten

  1. [...] Rollenspiele und MediationVirtuelle WirtschaftsmediationVirtuelle Welten führen zu realen Konflikten [...]

  2. [...] erinnert das an die Rollenspiele, die in der Mediatorenausbildung zur Simulation eines Mediationsverfahrens eingesetzt werden. [...]


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